Tag 1 meines RPGMaker Experiments
Meine Erfahrungen mit meinem ersten Experiment eines Turn-basierten RPG, in dem ein LLM die NPCs kontrolliert, waren gemischt: Einerseits war es cool, einen Friedenswächter zu überzeugen, mich gegen ein Monster zu verteidigen, mit ihm zu quatschen, und danach zu sehen, wie er mich begleitet. Es war cool, einen Händler einzuschüchtern, so dass er mir seinen Schatz gab. Aber meine (mit AI) selbst gemalte Tile-Graphik war furchtbar, und eine Spiel-Schleife, in der nach meiner Aktion erst alle NPCs synchron gefragt wurden, jeweils 2-3 Sekunden brauchend, war unerträglich langsam.
Also ein zweiter Versuch: ein Plugin in RPGMaker soll's retten.
RPGMaker
Falls du RPGMaker nicht kennst, das ist ein lustiges (kostenpflichtiges) Tool, um ohne große Programmierkenntnisse JRPG-Style Spiele zu entwickeln. Ich bin darüber während der Pandemie gestolpert, als ich eine Unterhaltung für meinen zehnjährigen Sohn und mich während der Sommerferien suchte. Sehr lustig und die 80 Dollar wert (plus Folgekosten für Tile-Sätze etc…)
Das UI
Und wie mein Spiel aussieht
Unten ein Screenshot des Tools und meines feinen Zombie-Spiels von 2020/21. Okay ich schweife ab, aber find's immer noch lustig, dass meine Story "Superreiche versklaven Menschheit, indem sie sie zu Zombies machen" ausgerechnet im Kaampf mit einem finalen Boss namens "Donlon Mump" gipfelt. Nennt mich Prophet.
Donlon Mump
Ein Hello World. Was sonst.
Natürlich ist der erste Versuch ein Hello World Plugin. Mal herausfinden, ob GPT5, bedient von Cursor, überhaupt weiß, wie RPGMaker Plugins funktionieren - ich wusste das vorher nicht, Doku ist auch schwierig zu finden.
Aber natürlich - die Maschine hat das Internet gründlich auswendig gelernt, inklusiver exotischer Orte für Rollenspielentwicklung. Mein Hello World Plugin läuft sofort.
Hello World in Action